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菜鸟的java设计模式学习总结
阅读量:746 次
发布时间:2019-03-22

本文共 5308 字,大约阅读时间需要 17 分钟。

菜鸟的Java设计模式学习总结

菜鸟的Java设计模式学习总结

单例模式

单例模式通过确保一个类只创建一个实例来优化资源使用。饿汉式和饥汉式仅在于实例化时机不同,但核心思想相同。

实现

public class SingleObject {
private static SingleObject instance = new SingleObject();
private SingleObject() {
}
public static SingleObject getInstance() {
return instance;
}
public void showMessage() {
System.out.println("hello world!");
}
}

使用

通过调用Singleton.getInstance()获取唯一实例。

工厂模式

工厂模式通过引入抽象工厂,统一管理对象创建,避免直接暴露实现细节。

实现

public class ShapeFactory {
public Shape getShape(String shapeType) {
if (shapeType == null)
return null;
if (shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE"))
return new Circle();
else if (shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE"))
return new Rectangle();
else if (shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE"))
return new Square();
return null;
}
}

使用

// 获取不同形状的实例
Shape circle = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
Shape rectangle = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");

代理模式

代理模式允许在不修改目标对象代码的情况下增强功能,分为基于子类和接口动态代理。

基于子类动态代理

public class Producer {
public void saleProduct(float money) {
System.out.println("您好!这里是生产产家的销售...");
}
public void afterService(float money) {
System.out.println("您好,这里是生产产家的售后...");
}
}
class MyProxy {
public Producer proxy() {
Producer producer = new Producer();
return (Producer) Enhancer.create(
producer.getClass(),
new MethodInterceptor() {
public Object intercept(Object obj, Method method, Object[] args, MethodProxy methodProxy) throws Throwable {
System.out.println("\t方法被拦截:" + method);
Object invoke = null;
if ("saleProduct".equals(method.getName())) {
invoke = method.invoke(producer, (float) args[0] * 0.8f);
}
return invoke;
}
}
);
}
}

基于接口动态代理

public interface IProducer {
void saleProduct(float money);
void afterService(float money);
}
class MyProxy implements InvocationHandler {
private IProducer target;
public MyProxy(IProducer target) {
this.target = target;
}
public void invoke(IProducer target, Method method, Object[] args) throws Throwable {
System.out.println("\t方法被拦截:" + method);
Object invoke = null;
if ("saleProduct".equals(method.getName())) {
invoke = method.invoke(target, (float) args[0] * 0.8f);
}
return invoke;
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
MemoryCard card = new MemoryCard();
Computer computer = new ComputerImpl();
Adapter02 adapter = new Adapter02(card);
computer.getContent();
computer.readContent();
}
}

适配者模式

适配者模式通过桥接不兼容的接口,实现系统间互操作。

对象实例适配器

public class MemoryCard {
public String content() {
return "学习资料\n\t--日韩\n\t--欧美\n\t--国产\n\t--主播";
}
}
public interface Computer {
String getContent();
void readContent();
}
public class Adapter01 implements Computer {
private MemoryCard memoryCard = new MemoryCard();
public String getContent() {
System.out.println("内存卡内容读取中...");
String content = memoryCard.content();
System.out.println("内存卡内容读取完成...");
return content;
}
public void readContent() {
String content = getContent();
System.out.println("电脑正在输出读取到的内存卡信息...");
System.out.println("\n电脑读取到的内容:\n" + content);
}
}

类适配器

public class Adapter02 extends MemoryCard implements Computer {
public String getContent() {
System.out.println("内存卡内容读取中...");
String content = super.content();
System.out.println("内存卡内容读取完成...");
return content;
}
public void readContent() {
String content = getContent();
System.out.println("电脑正在输出读取到的内存卡信息...");
System.out.println("\n电脑读取到的内容:\n" + content);
}
}

建造者模式

建造者模式将对象的构建过程分解为独立的步骤,便于管理复杂对象的创建。

实现

public interface IBuilder {
void buildGround();
void buildGroundBeam();
void buildFixture();
void buildCement();
void buildRoof();
House getHouse();
}
public class DefaultBuilder implements IBuilder {
protected House house = new House();
public DefaultBuilder() {
this.house = new House();
}
@Override
public void buildGround() {
house.setGround("打地基完成");
}
@Override
public void buildGroundBeam() {
house.setGroundBeam("地梁施工完成");
}
@Override
public void buildFixture() {
house.setFixture("钢筋施工完成");
}
@Override
public void buildCement() {
house.setCement("水泥施工完成");
}
@Override
public void buildRoof() {
house.setRoof("屋顶施工完成");
}
@Override
public House getHouse() {
return house;
}
}
public class Director {
public static House create(IBuilder builder) {
builder.buildGround();
builder.buildGroundBeam();
builder.buildFixture();
builder.buildCement();
builder.buildRoof();
return builder.getHouse();
}
}

使用

House house = Director.create(new DefaultBuilder());

总结

这些设计模式在软件开发中发挥着重要作用,了解它们的特点和适用场景有助于有效地解决实际问题。通过不断学习和实践,可以更好地掌握这些模式并灵活运用以优化代码质量。

转载地址:http://xomwk.baihongyu.com/

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